Death By Daylight Game Horror Paling Menengangkan Ditahun 2019

08/21/2019

Gelap, menakutkan, bersaing, serta teatrikal Dead by Daylight ialah type permainan yang saat ini nampaknya dapat beralih-alih. Selain itu dikeluarkan jadi judul keberlangsungan hidup asimetris yang mengadu sekumpulan calon yang sejumlah besar tidak berkapasitas menantang satu orang pembunuh besar, itu berkembang sepanjang dua tahun paling akhir menjadi suatu hal yang lebih seperti dengan Cabin in the Wood dibanding Jumat sisi ke-13 Apapun.

Karakter Dalam Game Horror

Seperti umumnya thriller yang baik, kehidupan Dead by Daylight yang terus bersambung hadir jadi seperti putaran yang diakibatkan oleh ketetapan pengembang untuk memperluas permainan serta langkah permainannya dengan menjatuhkan barisan pembunuh penjahat film horor classic, serta pada akhirnya pembunuh populer dari yang paling baik serta film horor paling besar. Dengan tiap pembunuh baru hadir rintangan baru buat beberapa penyintas, latar baru yang menakutkan, beberapa cara baru untuk diketemukan, untuk suka, untuk dibunuh.

Saat permainan mengenalkan Freddy Krueger, serta potensi untuk cuma hadapi si pembunuh serta diusir keluar olehnya saat Anda tertidur dalam permainan, jelas jika "Mati di Siang Hari" sudah tumbuh jauh melebihi akarnya. Satu cerita seperti perlahan menetes dari waralaba, suatu hal yang menyatu kenapa demikian beberapa orang edan pembunuhan populer mengincar segelintir orang yang selamat dari arketipe, serta apa yang berlangsung pada mereka yang melarikan diri, atau saat korban yang berusaha diamankan serta diayunkan dengan besar kait jadi pengorbanan menggeliat.

Awal tahun ini, pengembang Behavior Interactive membuat dua pengumuman besar: Mereka menjelaskan pada basis fans mereka jika mereka beli kembali game mereka serta saat ini mempublikasikannya sendiri serta jika memajukan semua hal dalam game bisa didapat lewat permainan, tidak cuma membayar. Hanya satu pengecualian mungkin ialah beberapa ciri-ciri berlisensi permainan. Saat ini studio mengharap bisa mendapatkan semua uang mereka dari pembelian kosmetik, yang bisa didapat atau dibeli dengan uang tunai. Ini ialah pendekatan yang sama yang mendayakan Fortnite yang berpendapatan beberapa ratus juta.

Proses Pengembangan Game

Langkah ini hilangkan kecemasan beberapa pengembang mengenai basis pemain yang terus-terusan patah yang terbagi dalam beberapa orang kaya (mereka yang beli content) serta si miskin (mereka yang tidak habiskan uang tunai). Ini buka landasan untuk apa yang diinginkan pengembang bisa menjadi game yang lebih lama.

Kami menyediakan garis waktu yang benar-benar detil untuk tahun kedepan, kata produser Mathieu Côté. Kami mempunyai empat bab yang hadir selama tahun. Tiap tiga bulan akan ada bab baru dan tiap titik tengah di antara bab-bab itu kita akan mempunyai patch serta semir besar untuk permainan.

Sampai belakangan ini, satu bab bermakna pengiriman satu orang pembunuh baru, type selamat baru, serta peta baru. Beberapa pembunuh membawa juga potensi spesial yang terikat pada latar mereka. Tiap orang yang selamat baru memperoleh potensi serta peta sediakan tempat memburu yang menakutkan dimana permainan kucing serta tikus yang tidak ada habisnya bisa dimainkan. Tetapi, dengan berita pergantian monetisasi, team ini memberikan tambahan banyak kosmetik bertopik di seputar bab ini. Team condong kerja pada irama membuat dua atau tiga bab yang dibuat di seputar penjahat film serta pembunuh asli

Kami mempunyai Leatherface, Freddie, serta 'Saw,', "kata Côté. "Sekarang waktunya untuk kembali pada bab yang asli.

Untuk rayakan peringatan dua tahun, Behavior Interactive minggu lalu mengeluarkan bab terbarunya dalam uji publik serta toko baru.

Penyediaan Aksesoris Bagi Player

Dalam Curtain Call, pemain akan diperkenalkan dengan The Clown serta survivor Kate Denson. Toko dalam game sangat mungkin pemain untuk beli beberapa barang kosmetik dan beberapa ciri-ciri permainan. Toko baru ini bawa pembongkaran ekonomi game. Pecahan Iridescent akan didapat dengan waktu bermain lewat skema tingkat pemain baru sesaat Auric Cells ada untuk dibeli.

Kami tidak yakin ini telah dua tahun, kata Côté dalam satu pengakuan. Yang lebih mengagumkan ialah ini hanya permulaan. Kami memiliki komitmen untuk bikin 'Mati di Siang Hari' semakin besar serta lebih menyenangkan (atau menakutkan) dalam periode panjang. Pada bulan Maret, kami mengenalkan peta jalan baru kami. Kami selalu meningkatkan bab, feature, serta sarana baru sepanjang pemain menuntutnya serta saat ini akan mengenalkan patch 1/2 bab untuk pastikan penyeimbangan serta perbaikan bug yang pas.

Sesaat team senang membuat pembunuh asli untuk permainan, mereka mempunyai daftar panjang kengerian sinematik yang mereka gemari untuk dikenalkan ke Dead by Daylight, seperti Cenobites dari Hellraiser serta Chucky dari Child's Play.

Kabin di Rimba 'adalah ide besar buat kami, tuturnya. Itu dekat sama apa yang kami bikin di sini.

Dunia game, seperti dunia di Cabin in the Woods, mempunyai cerita yang semakin besar berlangsung di latar, suatu hal yang menerangkan kenapa sangat banyak pembunuh populer banyak muncul serta ambil korban yang selamat.

Dunia ini bukanlah tempat yang riil, dia tersambung ke banyak tempat berlainan, banyak agenda berlainan, kata Côté.

Ia menjelaskan dunia cukup seperti mimpi, dimana dia meliputi beberapa tempat yang bisa dikenali yang terlihat berlainan dalam cara-cara yang tidak bisa dipastikan. Ada pula pertanyaan fundamental kenapa ini semua berlangsung.

Create your website for free! This website was made with Webnode. Create your own for free today! Get started